
Przez ostatnie kilka miesięcy za sprawą publikacji w prasie, prezentacji na żywo, a nawet wpisów pracowników BioWare w serwisach społecznościowych poznaliśmy wiele szczegółów dotyczących ostatniej odsłony przygód Sheparda. Ilość nowych informacji niekiedy była dość przytłaczająca, a jakby tego było mało niektóre rewelacje wzajemnie się wykluczały.
W uporządkowaniu wiedzy o Mass Effect 3 z pewnością pomoże niniejsze podsumowanie wszystkich ważnych i potwierdzonych aspektów gry. Dlatego też do lektury artykułu zachęcamy zarówno zagorzałych fanów uniwersum, jak i nowych fanów serii.
Podsumowanie zostało podzielone na kilka kategorii. Jeśli chcecie uniknąć spoilerów to powinniście pominąć trzy pierwsze działy (Fabuła, Planety i lokacje, Drużyna i NPC). Przy pisaniu artykułu informacje czerpałem głównie z tematu ME3: Known Features, założonego na Socialu przez Phaedona – thanks for awesome work!
Fabuła
Mass Effect 3 rozpocznie się 2 miesiące po wydarzeniach z ostatniego dodatku do Mass Effect 2, Arrival (DLC kanonicznie rozgrywa się po misji samobójczej). Shepard musiał się stawić na Ziemi w dużym mieście zajmującym powierzchnię dzisiejszego Seattle i Vancouver z powodu wytoczonego mu procesu. Rozprawa nie będzie dotyczyć tylko misji ze wspomnianego DLC i będzie okazją do przypomnienia wszystkich ważnych czynów Sheparda podczas trwania Mass Effect 1 i 2. Decyzje podjęte podczas procesu będą też miały znaczenie podczas dalszej gry. Bohater jednak uniknie kary, bowiem w tym samym czasie zacznie się inwazja setek Żniwiarzy – inteligentnej rasy maszyn dążącej do całkowitej zagłady wszystkich ras organicznych. W ucieczce na Normandię SR-2 Shepardowi pomoże David Anderson, jego były przełożony.
Głównym zadaniem Sheparda podczas trwania Mass Effect 3 będzie zbieranie sojuszników wśród innych ras, w celu odbicia Ziemi oraz uratowania całej Drogi Mlecznej. Nie będzie to łatwe zadanie, gdyż nie wszyscy będą chętni do pomocy. Miejscami sprawy tak się skomplikują, że od komandora będzie zależeć istnienie całych ras. Na szczęście fabuła gry nie będzie kopią przygód Szarego Strażnika z Dragon Age: Początek. Zadaniem Sheparda będzie też znalezienie sposobu na walkę ze Żniwiarzami oraz poznanie pochodzenia tajemniczego wroga. Ogólnie mówiąc, fabuła gry bardziej będzie przypominać ME1, gdzie powoli odkrywaliśmy kolejne elementy układanki. W międzyczasie można się spodziewać dużego zwrotu fabularnego, podobno nawet porównywalnego z poznaniem pochodzenia ojca Luke’a Skywalkera w Gwiezdnych Wojnach.
Pokrzyżować plany komandorowi będzie chciał Cerberus, pro ludzka organizacja, która ożywiła Sheparda w drugiej części. Na czele grupy „pościgowej” będzie stał Kai Leng, jeden z bohaterów książki Mass Effect: Odwet. Z niewyjaśnionych przyczyn grupa pod przywództwem Człowieka Iluzji współpracuje ze Żniwiarzami i dlatego oczekuje tylko jednego – śmierci głównego bohatera. Poznanie motywów Cerberusa będzie kolejnym ważnym punktem fabuły.
Gra będzie mieć kilka zakończeń (nie wszystkie będą pozytywne), w zależności od podjętych wyborów. Znaczenie będą mieć też decyzje z ME1, ME2 oraz wydanych do nich DLC. Możemy nawet odczuć skutki wyborów z ME1, które zostały pominięte w ME2 oraz pochodzenia komandora i jego tła historycznego (czyli wyborów, które podejmuje się przy tworzeniu postaci). Długość gry będzie zbliżona do Mass Effect 2, jednak BioWare bardziej celuje w uatrakcyjnienie kolejnych przejść gry.
Planety i lokacje
Po obejrzeniu pierwszego trailera Mass Effect 3 wiele ludzi obawiało się, że gra będzie się rozgrywać tylko na Ziemi lub wyłącznie w Układzie Słonecznym. Obawy te okazały się bezpodstawne, gdyż – jak mówili sami twórcy gry – istotą Mass Effect jest podróżowanie po galaktyce i poznawanie nowych światów. Na dzień dzisiejszy potwierdzono pojawienie się następujących planet, które odwiedzi Shepard:
- Ziemia – prawdopodobnie odwiedzimy ją nie tylko na początku gry, ale i pod koniec;
- Mars – jedna z misji komandora będzie dotyczyć dużych marsjańskich kopalni;
- Sur’Kesh – ojczysta planeta salarian, w której zadaniem Sheparda będzie m.in. ochrona krogańskiej „księżniczki” oraz walka z oddziałami Cerberusa. Salarianie zebrani na planecie debatują o skutkach genofagium;
- Palaven – opustoszała ojczyzna turian, którzy musieli się ewakuować na pobliski księżyc z powodu ataku Żniwiarzy;
- Thessia – ojczysta planeta asari;
- Illium – jedna z planet-kolonii asari, która pojawiła się już w Mass Effect 2;
- Tuchanka – ojczyzna krogan, którą także mogliśmy odwiedzić w Mass Effect 2;
- Rannoch – ojczysta planeta quarian, aktualnie będąca we władaniu gethów. Quarianie będą dążyć do odzyskania Rannoch;
- Cytadela – kosmiczna stacja, najważniejsze miejsce w Drodze Mlecznej. W ME3 ponownie odwiedzimy Prezydium i nie będzie ograniczone do jednego pokoju jak to miało miejsce w ME2.
David Anderson na Ziemi
Shepard walczący z Cerberusem na Sur’Kesh
Thessia – concept art
Pokazy video z E3 pozwalają sądzić, że tym razem będzie można swobodnie odwiedzać po kilka lokacji z danej planety, wybierając je z widoku mapy galaktyki. Także same lokacje zostaną zaprezentowane z większym rozmachem. Ulepszony silnik ME3 pozwolił na stworzenie ogromnych i wielopoziomowych miejsc. Dodatkowo loadingi w obrębie jednej lokacji będą dla gracza praktycznie niezauważalne.
Drużyna i NPC
W Mass Effect 3 Shepard nie będzie działał w pojedynkę. Podczas większości misji ponownie będziemy mogli zabrać dwóch towarzyszy. Lista potwierdzonych członków drużyny wygląda następująco:
- Ashley Williams lub Kaidan Alenko – w zależności od tego, kto zdołał przeżyć misję na Virmirze podczas Mass Effect 1. W czasie trwania procesu komandora „Virmire Survivor” zdołał uzyskać status Widma;
- Tali’Zorah vas Normandy – jeśli zdołała przeżyć misję samobójczą podczas Mass Effect 2. Ma do załatwienia z komandorem pewne niedokończone sprawy;
- Garrus Vakarian – jeśli zdołał przeżyć misję samobójczą podczas Mass Effect 2;
- Liara T’Soni – bez względu na to, czy zaimportujemy stan gry z ukończonym dodatkiem Lair Of The Shadow Broker czy też nie, Liara na początku Mass Effect 3 będzie pełnić rolę nowego Handlarza Cieni. Nie przeszkodzi to jej jednak w dołączeniu do drużyny Sheparda, przynajmniej na jakiś czas;
- James Vega – wcześniej znany jako James Sanders. Jego charakterystyczna cecha to masywna sylwetka. Choć jest doświadczonym żołnierzem to brakuje mu obycia w międzygalaktycznej polityce, przez co – zdaniem BioWare – będzie reprezentował graczy nie znających poprzednich odsłon serii.
Nowa odsłona Ashley Williams w ME3
Od lewej: Kaidan Alenko, Shepard i Liara T’Soni
Garrus Vakarian w ME3
James Vega – nowy towarzysz
Lista towarzyszy Sheparda z pewnością jeszcze się wydłuży, ale ogółem będzie mniejsza niż w ME2, gdzie wraz z postaciami DLC liczyła maksymalnie 12 osób. Towarzysze będą dołączać do naszej drużyny na bieżąco w trakcie trwania gry, a nie w wyniku misji rekrutacyjnych znanych z ME2. Nie wszystkie osoby przyłączą się do nas na stałe – cześć pomoże nam tylko w pewnym okresie czasu albo w pojedynczej misji. Jeśli zaimportujemy stan gry ze zdziesiątkowaną drużyną podczas misji samobójczej, do naszej drużyny dołączą się postacie, które w innym przypadku odmówiłyby nam. Podczas gry trzeba rozważnie podejmować decyzje, gdyż w przypadku złych wyborów towarzysze mogą nas opuścić albo zmusić Sheparda do ich zabicia…
Nie wszyscy członkowie drużyny z poprzednich odsłon przyłączą się do Sheparda, ale nie oznacza to, że nie zobaczymy ich w ME3. Według zapowiedzi twórców, w grze spotkamy wszystkie ważne osoby znane z poprzednich części. Wśród nich będą na pewno: przytoczony już David Anderson, Donnel Udina, admirał Steven Hackett, Jeff „Joker” Moreau, EDI oraz Człowiek Iluzja. Będzie też można przyłożyć pewnej reporterce oraz wyciągnąć z kłopotów największego fana Sheparda w kosmosie
Część osób będzie miała odświeżony wygląd – wystarczy wspomnieć o rozplecionych włosach Ashley, odchudzonym wyglądzie Andersona, a nawet Jack z… zapuszczonymi włosami i założonej koszulce. Wspomniano też o możliwości pojawienia się postaci znanych z DLC: Zaeeda Massaniego oraz Kasumi Goto, ale nie jest to potwierdzona w 100% informacja. Jedno jest pewne – jeśli dana osoba zginęła podczas trwania ME1 lub ME2 to już jej nie ujrzymy w Mass Effect 3.
Omawiając drużynę Sheparda nie sposób pominąć kwestii romansów. Najważniejszą nowością w ostatniej odsłonie trylogii jest wprowadzenie romansów tej samej płci. Pojawią się też zupełnie nowe postacie romansowe, więc zmiana orientacji seksualnej przez dotychczasowych potencjalnych partnerów komandora prawdopodobnie nam nie grozi. Jeśli nie romansowaliśmy z daną osobą w ME1 lub ME2 to pojawi się szansa do „nadrobienia zaległości” w ME3, jednak nie będzie to dotyczyć wszystkich NPC-tów. Ci, którzy zdradzili postać romansową z ME1 w ME2 muszą się mieć na baczności – będzie to skutkować nieokreślonymi jeszcze negatywnymi skutkami.
Rozwój postaci i umiejętności
Prawdopodobnie największym zarzutem wysuwanym w stosunku do Mass Effect 2 przez graczy było przesadne uproszczenie RPG-owych aspektów. Nie licząc ciężkich broni, do wyboru było tylko kilka rodzajów uzbrojenia, a rozwój postaci został okrojony do czterech poziomów przypadających danej umiejętności. Twórcy wzięli pod uwagę krytykę fanów, skutkiem czego będzie większa ilość elementów RPG w Mass Effect 3.
Uzbrojeniu będzie poświęcony osobny dział, natomiast w tym dowiecie się więcej o rozwoju postaci. Wciąż do wyboru pozostanie sześć różnych klas postaci. Grę zaczniemy mając do dyspozycji podstawowe umiejętności znane z ME2. Jeśli wczytamy stan gry z drugiej części i nie zdecydujemy się przy tym na zmianę klasy Sheparda to grę zaczniemy z poziomem osiągniętym na końcu ME2. Maksymalny limit rozwoju bohatera to 60-ty poziom. Doświadczenie będziemy zdobywać tak jak w ME1, czyli za zabicie wrogów, wypełnienie określonej części zadania itp. BioWare zrezygnowało z ekranów podsumowania misji znanych z ME2.
Drzewka umiejętności zarówno Sheparda, jak i jego towarzyszy uległy powiększeniu (do sześciu poziomów). Moce będą ewoluować więcej niż jeden raz. Do dyspozycji gracza w późniejszym czasie będą też zupełnie nowe moce. Najważniejszą z nich jest nazwany roboczo „omni-blade”, czyli możliwość natychmiastowego zabicia wroga w walce wręcz. Omni-blade w grze korzysta z technologii dotykowej holografii i pola efektu masy. Sposób wykorzystania omni-ostrza będzie zależeć od klasy bohatera – przykładowo omni-blade Adepta będzie związany z biotyką, a tzw. „tech-blade” zaprezentowany na E3 będzie przywilejem Żołnierza. Z kolei Inżynierzy za pomocą tej zdolności mogą zostawić wroga całego w płomieniach. Strażnicy będą mieć do dyspozycji aż dwa omni-ostrza.
Ulepszone drzewko rozwoju postaci
Ekran wyboru rozwoju umiejętności
Omni-blade w użyciu
Inne, dotychczas ujawnione nowe umiejętności to rozstawiane przenośne wieżyczki dla Inżynierów, które będą mieć za zadanie odciąganie uwagi wrogów, oraz nieopisana jeszcze zdolność o nazwie Proximity Mine. Powrócą też granaty, na dzień dzisiejsze potwierdzone jako zdolność klasy Żołnierz. Ponownie będzie można skorzystać z jednej bonusowej mocy, wybranej z listy kilku zdolności. Umiejętności będzie można ze sobą łączyć, dzięki czemu ich kombinacja będzie potężniejsza niż gdyby użyto ich osobno osobno.
Bronie i ekwipunek
Mechanika uzbrojenia będzie połączeniem wzorców znanych z Mass Effect 1 i Mass Effect 2. Nie będziemy zmuszeni do zbierania podczas całej gry dziesiątek typów broni, z których większość i tak nadawałaby się tylko do sprzedania albo przerobienia na omni-żel. W grze pojawi się kilkanaście konkretnych broni, które będą do dyspozycji całej drużyny. Uzbrojenie będzie można kupować w sklepach oraz być może zbierać na polu walki (BioWare ciągle się zastanawia nad tą kwestią). W ME3 zrezygnowano z przyporządkowania typów broni do danej klasy postaci. W zamian wprowadzono limit broni używanych podczas misji, który w zależności od klasy wynosi od trzech do pięciu. Nic już nie stoi na przeszkodzie, aby np. Adept mógł używać karabinów szturmowych. Niestety towarzysze Sheparda ciągle będą mogli mieć ze sobą jedynie dwie bronie. Magazynki termiczne pozostaną podstawowym rodzajem amunicji, powróci też ciężkie uzbrojenie. Prawdopodobnie ilość rodzajów broni ulegnie zwiększeniu.
Karabin szturmowy Sokół
Karabin szturmowy N7 Walkiria
Najważniejszym usprawnieniem jest dodanie możliwości modyfikacji każdej broni. Zmianom będą podlegać celownik, lufa i uchwyt. Będzie też można zmienić kolor i kamuflaż (prawdopodobnie przez to słowo trzeba rozumieć możliwość dodania wzoru) naszego oręża. Ilość dostępnych w grze modyfikacji wciąż pozostaje niewiadomą.
Menu wyboru broni do edycji
Personalizacja broni w praktyce
Walka i przeciwnicy
Choć już w ME2 walka stała się bardziej dynamiczna, twórcy doszli do wniosku, że wciąż jeszcze można ją przyspieszyć. Jeśli wierzyć ich słowom, owy dynamizm wzrósł o 15% w porównaniu z ME2. Osiągnięto ten wynik głównie dzięki poprawie walki wręcz (przez wprowadzenie wspomnianego wcześniej omni-ostrza) oraz dodaniu nowych umiejętności dla Sheparda. W ME3 komandor może przeskakiwać lub turlać się w kierunku najbliższej osłony, dzięki czemu ma większą szansę na uniknięcie ostrzału wroga. Ponadto położono jeszcze większy nacisk na strzelanie w określone części cała wroga. Poprawie uległo AI przeciwników – mogą się oni różnie zachowywać i bardziej koordynować swoje działania. Dzięki temu Mass Effect 3 będzie trudniejszą grą od swojego poprzednika. Poziomy trudności (nie licząc najniższego) przeskoczyły o poziom wyżej, np. stopień Normalny w ME3 powinien odpowiadać Weteranowi z ME2.
Opisując walkę, nie sposób nie wspomnieć o potencjalnych przeciwnikach Sheparda. Żniwiarze oprócz ludzi przystosowali do własnych potrzeb inne rasy. Krogańskie zombie – Bestia (ang. Brute) – ma opancerzony przód ciała i to w ten punkt powinniśmy strzelać, aby go osłabić. Zombie asari – Banshee – również ma rozdęty brzuch, będący słabym punktem. Najgroźniejszym przeciwnikiem będzie Ludożerca (ang. Cannibal), przekształcony przez Żniwiarzy batarianin, który może regenerować swoje zdrowie pożerając innych przeciwników. W grze spotkamy także samych Żniwiarzy, o różnym wyglądzie i różnych rozmiarach – od 500 metrów do nawet 2 km w przypadku Zwiastuna. Z niektórymi maszynami przyjdzie nam się zmierzyć osobiście. Ponownie pojawi się Oculus, maszyna znana z misji samobójczej w ME2.
Ludzkie zombie (po lewej) i Ludożerca (po prawej)
Nowa odmiana Żniwiarza
Kolejną grupę przeciwników, stanowiącą 40% wszystkich wrogów, są oddziały Cerberusa. Składają się na nie typowe oddziały szturmowe (ang. Troopers) wyposażone m.in. w pałkę wstrząsową (ang. shock stick), główny oręż w walce wręcz. Pozostałe grupy to: Centuriony, Fantomy, Strażnicy (wyposażeni w metalowe tarcze), Inżynierowie i Nemezis. Do dyspozycji Cerberusa będzie również duży mech Atlas, sterowany wewnątrz przez człowieka i wyposażony w wyrzutnię rakiet. Jeśli Shepardowi uda się wyrzucić kontrolera z kabiny, komandor będzie mógł zasiąść za sterami mecha i samemu zdziesiątkować szeregi wroga. Warto jeszcze wspomnieć, iż w Mass Effect 3 powrócą snajperzy, a ich obecność będziemy mogli rozpoznać po skierowanych ku nam promieniach lasera.
Oddziały szturmowe Cerberusa
Shepard kontra mech Atlas
Normandia i jej załoga
Przy opisie fabuły na początku gry wspomniano o powrocie Normandii SR-2. Tym też statkiem Shepard ponownie będzie podróżował przez galaktykę, jednak okręt przejdzie lekkie zmiany. W czasie gdy komandor był uziemiony na Ziemi, Normandia została dokładnie sprawdzona przez Przymierze, które rościło sobie prawa do statku. Tym samym Cerberus, twórca nowej Normandii, nie będzie już jej właścicielem, a większość załogi znanej z Mass Effect 2 opuści na stałe pokład kosmicznego okrętu. Zmiany te ominą EDI, która wciąż będzie główną SI statku, oraz pilota Jeffa „Jokera” Moreau – można się wiec spodziewać kolejnych ciekawych dialogów pomiędzy tą dwójką. Na pewno zobaczymy też Kelly Chambers, wraz z jej „specjalnym” strojem, choć nie wiadomo, czy spotkanie nastąpi na pokładzie statku. Przymierze zadbało też o zmianę wnętrza Normandii. Cześć pomieszczeń będzie miała zupełnie inny wygląd lub też pełnić nowe funkcje. Zewnętrzna powłoka statku przyjmie barwy niebiesko-białe.
Normandia SR-2 – concept art
Pod wpływem gry Dragon Age II część graczy prosiła BioWare o częstsze relacje pomiędzy załogą statku oraz towarzyszami Sheparda. W poprzednich częściach Mass Effect podczas zwiedzania Normandii w większości przypadków byliśmy świadkami rozmów pomiędzy Shepardem i pojedynczą postacią. Ponadto wszyscy zajmowali z góry ustalone miejsca i nie poruszali się swobodnie po przestrzeni statku. Kanadyjska firma zapewniła, że w Mass Effect 3 ulegnie to zmianie, choć nadal Shepard będzie rozmawiał bezpośrednio tylko z jedną osobą. Powrócą odprawy z załogą znane z ME1.
Strona wizualna i dźwiękowa
Mass Effect 3, tak jak cała trylogia, został oparty o silnik graficzny Unreal Engine 3, a dokładniej o unowocześnioną wersję z marca 2010 roku. Mass Effect 2 w wersji na konsolę PlayStation 3 nie był tworzony na tym samym silniku, jedynie korzystał z jego wybranych elementów. Ulepszona wersja Unreal Engine 3 prócz rozbudowanych poziomów przyniosła więcej zmian. W ME3 w niektórych miejscach pojawią się tekstury wysokiej rozdzielczości. Zastosowano też nowy system oświetlenia i fizyki wody, zapewniający bardziej realistyczne wrażenia. Ponadto poprawiono fizykę i wygląd włosów postaci, dzięki czemu więcej osób będzie posiadało dłuższe i nowe fryzury. Fryzurę naszego Sheparda będziemy mogli częściej oglądać, gdyż pojawi się możliwość wyłączenia pokazywania hełmu podczas rozmów oraz całkowitego jego zdjęcia podczas dostosowywania pancerza. Pojawi się więcej animacji dla postaci – np. po raz pierwszy będzie można poprawny zobaczyć uścisk dłoni dwóch osób (wcześniej był głównie maskowany przez zmianę ujęcia kamery). Mimo tych wszystkich ulepszeń, wymagania sprzętowe Mass Effect 3 powinny być zbliżone do konfiguracji niezbędnej do uruchomienia poprzedniej części.
Za stronę audio będzie odpowiedzialne oprogramowanie Audiokinetic Wwise, użyte w Mass Effect 2. Udźwiękowienie w ME3 ulegnie jednak drobnym modyfikacjom. W początkowym etapie prac nad grą BioWare konsultowało się z DICE, twórcami gier z serii Battlefield. Ostatnia gra tego studia – Battlefield: Bad Company 2 – była bardzo chwalona za stronę dźwiękową. Konsultacje dotyczyły przede wszystkim odgłosów broni. Dzięki wsparciu DICE dźwięk w Mass Effect 3 będzie bardziej przestrzenny i zależny od środowiska, w którym aktualnie znajduje się główny bohater.
Podczas gry w Mass Effect 3 najczęściej będzie nam towarzyszyć muzyka. W tej kwestii zaszły spore zmiany. Jack Wall wraz z grupą Wall Of Sound Inc. zrezygnowali ze stworzenia soundtracka do kolejnej części Mass Effect. Wall uzasadnił to chęcią spróbowania sił w zupełnie nowych projektach. Jego miejsce zajął Clint Mansell, kompozytor muzyki do takich filmów jak Requiem dla snu, Źródło i Czarny łabędź. Nie wiadomo, czy Mansell jest jedyną osobą pracującą nad soundtrackiem do gry. Próbkę nowej muzyki w Mass Effect 3 znajdziecie w TYM momencie. Ponadto w grze usłyszymy dobrze znane utwory z poprzednich części.
Pozostałe informacje
Ostatnia kategoria została zarezerwowana dla informacji niepasujących do powyższych działów, lecz wciąż mających istotne znaczenie.
- W grze będzie wiele śmiesznych oraz mrocznych momentów, w odpowiednio wyważonych proporcjach.
- Pojawi się możliwość zmiany wyglądu, klasy i umiejętności importowanych postaci (nie licząc domyślnych wyglądów). Zostanie udostępnionych więcej nowych fryzur, szczególnie dla żeńskich Shepardów. Blizny i czerwone oczy renegata prawdopodobnie zostaną zaimportowane wraz z bohaterem.
- Mini-gra polegająca na skanowaniu planet w poszukiwaniu surowców zostanie zmieniona i ulepszona, podobnie jak system przerywania rozmów.
- Zadania poboczne będą związane z główną linią fabularną, czyli walką ze Żniwiarzami.
- Nie zawsze decyzje idealistyczne będą najlepszymi rozwiązaniami.
- Pancerze członków drużyny Sheparda będą miały więcej wymiennych elementów. Nie oznacza to jednak powrotu do rozwiązania z ME1, gdzie mogliśmy swobodnie dobierać pancerze towarzyszy.
- Po przejściu gry będzie można skorzystać z trybu New Game+, będącego połączeniem rozwiązań z ME1 i ME2. Będzie można ukończyć misje pominięte w czasie trwania głównej kampanii oraz równocześnie powrócić do wykonanych już zadań.
- W ME3 powróci rasa Yahg, znana z dodatku Lair of the Shadow Broker. Ponadto po raz pierwszy będzie można zobaczyć żeńskich reprezentantów niektórych ras. Na dzień dzisiejszy potwierdzono obecność kroganki.
- Również do Mass Effect 3 będą się pojawiać DLC, jednak w trochę innej formie. Zapewne ma to związek z faktem, że Mass Effect 3 stanowi zakończenie przygód Sheparda, a według zapowiedzi z gamescomu ostatecznie zakończenie znajdzie się w samej grze, a nie przyszłych dodatkach.
- Pierwsze oficjalnie zapowiedziane DLC będą dostępne dla posiadaczy edycji kolekcjonerskich. Warto wspomnieć, że pierwsza wersja listy dodatków zawierała wpis o nowej przygodzie i członku drużyny, który był… proteaninem! Tekst ten został szybko usunięty i nie pojawił się na innych stronach, a Chris Priestly z BioWare napisał, iż była to jedynie pomyłka. Czy mówił prawdę? Czas pokaże.
- Podobnie jak poprzednie odsłony, Mass Effect 3 nie dostanie żadnych oficjalnych narzędzi moderskich.
- Posiadacze konsoli Xbox 360 z urządzeniem Kinect mogą prowadzić rozmowy oraz wydawać polecenia na polu walki za pomocą komend głosowych. ME3 nie będzie wykorzystywał kamery i czujników ruchu, a posiadanie Kinecta nie będzie niezbędne do komfortowego grania.
- W pudełku z grą zabraknie papierowej instrukcji, gdyż kilka miesięcy temu Electronic Arts zrezygnował z ich drukowania.
- Wyjście wersji demo przed premierą gry jest wielce prawdopodobne.
- Na dzień dzisiejszy Mass Effect 3 nie będzie posiadał trybu multiplayer, ale wciąż można spotkać plotki mówiące o tym, że będzie inaczej.
- Mass Effect 3 jest ostatnią grą opowiadającą o losach komandora Sheparda, ale na pewno nie ostatnią grą z tego uniwersum. Zakończenie gry zostawi furtkę dla kolejnych produkcji z serii Mass Effect.
Na koniec najważniejsza informacja – Mass Effect 3 wyjdzie 6 marca 2012 roku w Ameryce Północnej oraz 9 marca 2012 roku w pozostałych częściach świata.



2 września, 2011
Vexilium
Dodany do
Tagi: 

Pingback: Obszerne podsumowanie informacji nt. ME3 na Shadowbroker.pl | BioWorld - Dragon Age - Mass Effect
Pingback: Elektrische Zahnbuerste