Co wiemy do tej pory o Mass Effect 3? [PODSUMOWANIE]

Przez ostatnie kilka miesięcy za sprawą publikacji w prasie, prezentacji na żywo, a nawet wpisów pracowników BioWare w serwisach społecznościowych poznaliśmy wiele szczegółów dotyczących ostatniej odsłony przygód Sheparda. Ilość nowych informacji niekiedy była dość przytłaczająca, a jakby tego było mało niektóre rewelacje wzajemnie się wykluczały.

W uporządkowaniu wiedzy o Mass Effect 3 z pewnością pomoże niniejsze podsumowanie wszystkich ważnych i potwierdzonych aspektów gry. Dlatego też do lektury artykułu zachęcamy zarówno zagorzałych fanów uniwersum, jak i nowych fanów serii.

Podsumowanie zostało podzielone na kilka kategorii. Jeśli chcecie uniknąć spoilerów to powinniście pominąć trzy pierwsze działy (Fabuła, Planety i lokacje, Drużyna i NPC). Przy pisaniu artykułu informacje czerpałem głównie z tematu ME3: Known Features, założonego na Socialu przez Phaedona – thanks for awesome work!

Fabuła

Mass Effect 3 rozpocznie się 2 miesiące po wydarzeniach z ostatniego dodatku do Mass Effect 2, Arrival (DLC kanonicznie rozgrywa się po misji samobójczej). Shepard musiał się stawić na Ziemi w dużym mieście zajmującym powierzchnię dzisiejszego Seattle i Vancouver z powodu wytoczonego mu procesu. Rozprawa nie będzie dotyczyć tylko misji ze wspomnianego DLC i będzie okazją do przypomnienia wszystkich ważnych czynów Sheparda podczas trwania Mass Effect 1 i 2. Decyzje podjęte podczas procesu będą też miały znaczenie podczas dalszej gry. Bohater jednak uniknie kary, bowiem w tym samym czasie zacznie się inwazja setek Żniwiarzy – inteligentnej rasy maszyn dążącej do całkowitej zagłady wszystkich ras organicznych. W ucieczce na Normandię SR-2 Shepardowi pomoże David Anderson, jego były przełożony.

Głównym zadaniem Sheparda podczas trwania Mass Effect 3 będzie zbieranie sojuszników wśród innych ras, w celu odbicia Ziemi oraz uratowania całej Drogi Mlecznej. Nie będzie to łatwe zadanie, gdyż nie wszyscy będą chętni do pomocy. Miejscami sprawy tak się skomplikują, że od komandora będzie zależeć istnienie całych ras. Na szczęście fabuła gry nie będzie kopią przygód Szarego Strażnika z Dragon Age: Początek. Zadaniem Sheparda będzie też znalezienie sposobu na walkę ze Żniwiarzami oraz poznanie pochodzenia tajemniczego wroga. Ogólnie mówiąc, fabuła gry bardziej będzie przypominać ME1, gdzie powoli odkrywaliśmy kolejne elementy układanki. W międzyczasie można się spodziewać dużego zwrotu fabularnego, podobno nawet porównywalnego z poznaniem pochodzenia ojca Luke’a Skywalkera w Gwiezdnych Wojnach.

Pokrzyżować plany komandorowi będzie chciał Cerberus, pro ludzka organizacja, która ożywiła Sheparda w drugiej części. Na czele grupy „pościgowej” będzie stał Kai Leng, jeden z bohaterów książki Mass Effect: Odwet. Z niewyjaśnionych przyczyn grupa pod przywództwem Człowieka Iluzji współpracuje ze Żniwiarzami i dlatego oczekuje tylko jednego – śmierci głównego bohatera. Poznanie motywów Cerberusa będzie kolejnym ważnym punktem fabuły.

Gra będzie mieć kilka zakończeń (nie wszystkie będą pozytywne), w zależności od podjętych wyborów. Znaczenie będą mieć też decyzje z ME1, ME2 oraz wydanych do nich DLC. Możemy nawet odczuć skutki wyborów z ME1, które zostały pominięte w ME2 oraz pochodzenia komandora i jego tła historycznego (czyli wyborów, które podejmuje się przy tworzeniu postaci). Długość gry będzie zbliżona do Mass Effect 2, jednak BioWare bardziej celuje w uatrakcyjnienie kolejnych przejść gry.

Planety i lokacje

Po obejrzeniu pierwszego trailera Mass Effect 3 wiele ludzi obawiało się, że gra będzie się rozgrywać tylko na Ziemi lub wyłącznie w Układzie Słonecznym. Obawy te okazały się bezpodstawne, gdyż – jak mówili sami twórcy gry – istotą Mass Effect jest podróżowanie po galaktyce i poznawanie nowych światów. Na dzień dzisiejszy potwierdzono pojawienie się następujących planet, które odwiedzi Shepard:

  • Ziemia – prawdopodobnie odwiedzimy ją nie tylko na początku gry, ale i pod koniec;
  • Mars – jedna z misji komandora będzie dotyczyć dużych marsjańskich kopalni;
  • Sur’Kesh – ojczysta planeta salarian, w której zadaniem Sheparda będzie m.in. ochrona krogańskiej „księżniczki” oraz walka z oddziałami Cerberusa. Salarianie zebrani na planecie debatują o skutkach genofagium;
  • Palaven – opustoszała ojczyzna turian, którzy musieli się ewakuować na pobliski księżyc z powodu ataku Żniwiarzy;
  • Thessia – ojczysta planeta asari;
  • Illium – jedna z planet-kolonii asari, która pojawiła się już w Mass Effect 2;
  • Tuchanka – ojczyzna krogan, którą także mogliśmy odwiedzić w Mass Effect 2;
  • Rannoch – ojczysta planeta quarian, aktualnie będąca we władaniu gethów. Quarianie będą dążyć do odzyskania Rannoch;
  • Cytadela – kosmiczna stacja, najważniejsze miejsce w Drodze Mlecznej. W ME3 ponownie odwiedzimy Prezydium i nie będzie ograniczone do jednego pokoju jak to miało miejsce w ME2.
David Anderson na Ziemi
Shepard walczący z Cerberusem na Sur’Kesh
Thessia – concept art

Pokazy video z E3 pozwalają sądzić, że tym razem będzie można swobodnie odwiedzać po kilka lokacji z danej planety, wybierając je z widoku mapy galaktyki. Także same lokacje zostaną zaprezentowane z większym rozmachem. Ulepszony silnik ME3 pozwolił na stworzenie ogromnych i wielopoziomowych miejsc. Dodatkowo loadingi w obrębie jednej lokacji będą dla gracza praktycznie niezauważalne.

Drużyna i NPC

W Mass Effect 3 Shepard nie będzie działał w pojedynkę. Podczas większości misji ponownie będziemy mogli zabrać dwóch towarzyszy. Lista potwierdzonych członków drużyny wygląda następująco:

  • Ashley Williams lub Kaidan Alenko – w zależności od tego, kto zdołał przeżyć misję na Virmirze podczas Mass Effect 1. W czasie trwania procesu komandora „Virmire Survivor” zdołał uzyskać status Widma;
  • Tali’Zorah vas Normandy – jeśli zdołała przeżyć misję samobójczą podczas Mass Effect 2. Ma do załatwienia z komandorem pewne niedokończone sprawy;
  • Garrus Vakarian – jeśli zdołał przeżyć misję samobójczą podczas Mass Effect 2;
  • Liara T’Soni – bez względu na to, czy zaimportujemy stan gry z ukończonym dodatkiem Lair Of The Shadow Broker czy też nie, Liara na początku Mass Effect 3 będzie pełnić rolę nowego Handlarza Cieni. Nie przeszkodzi to jej jednak w dołączeniu do drużyny Sheparda, przynajmniej na jakiś czas;
  • James Vega – wcześniej znany jako James Sanders. Jego charakterystyczna cecha to masywna sylwetka. Choć jest doświadczonym żołnierzem to brakuje mu obycia w międzygalaktycznej polityce, przez co – zdaniem BioWare – będzie reprezentował graczy nie znających poprzednich odsłon serii.
Nowa odsłona Ashley Williams w ME3
Od lewej: Kaidan Alenko, Shepard i Liara T’Soni
Garrus Vakarian w ME3
James Vega – nowy towarzysz

Lista towarzyszy Sheparda z pewnością jeszcze się wydłuży, ale ogółem będzie mniejsza niż w ME2, gdzie wraz z postaciami DLC liczyła maksymalnie 12 osób. Towarzysze będą dołączać do naszej drużyny na bieżąco w trakcie trwania gry, a nie w wyniku misji rekrutacyjnych znanych z ME2. Nie wszystkie osoby przyłączą się do nas na stałe – cześć pomoże nam tylko w pewnym okresie czasu albo w pojedynczej misji. Jeśli zaimportujemy stan gry ze zdziesiątkowaną drużyną podczas misji samobójczej, do naszej drużyny dołączą się postacie, które w innym przypadku odmówiłyby nam. Podczas gry trzeba rozważnie podejmować decyzje, gdyż w przypadku złych wyborów towarzysze mogą nas opuścić albo zmusić Sheparda do ich zabicia…

Nie wszyscy członkowie drużyny z poprzednich odsłon przyłączą się do Sheparda, ale nie oznacza to, że nie zobaczymy ich w ME3. Według zapowiedzi twórców, w grze spotkamy wszystkie ważne osoby znane z poprzednich części. Wśród nich będą na pewno: przytoczony już David Anderson, Donnel Udina, admirał Steven Hackett, Jeff „Joker” Moreau, EDI oraz Człowiek Iluzja. Będzie też można przyłożyć pewnej reporterce oraz wyciągnąć z kłopotów największego fana Sheparda w kosmosie ;) Część osób będzie miała odświeżony wygląd – wystarczy wspomnieć o rozplecionych włosach Ashley, odchudzonym wyglądzie Andersona, a nawet Jack z… zapuszczonymi włosami i założonej koszulce. Wspomniano też o możliwości pojawienia się postaci znanych z DLC: Zaeeda Massaniego oraz Kasumi Goto, ale nie jest to potwierdzona w 100% informacja. Jedno jest pewne – jeśli dana osoba zginęła podczas trwania ME1 lub ME2 to już jej nie ujrzymy w Mass Effect 3.

Omawiając drużynę Sheparda nie sposób pominąć kwestii romansów. Najważniejszą nowością w ostatniej odsłonie trylogii jest wprowadzenie romansów tej samej płci. Pojawią się też zupełnie nowe postacie romansowe, więc zmiana orientacji seksualnej przez dotychczasowych potencjalnych partnerów komandora prawdopodobnie nam nie grozi. Jeśli nie romansowaliśmy z daną osobą w ME1 lub ME2 to pojawi się szansa do „nadrobienia zaległości” w ME3, jednak nie będzie to dotyczyć wszystkich NPC-tów. Ci, którzy zdradzili postać romansową z ME1 w ME2 muszą się mieć na baczności  – będzie to skutkować nieokreślonymi jeszcze negatywnymi skutkami.

Rozwój postaci i umiejętności

Prawdopodobnie największym zarzutem wysuwanym w stosunku do Mass Effect 2 przez graczy było przesadne uproszczenie RPG-owych aspektów. Nie licząc ciężkich broni, do wyboru było tylko kilka rodzajów uzbrojenia, a rozwój postaci został okrojony do czterech poziomów przypadających danej umiejętności. Twórcy wzięli pod uwagę krytykę fanów, skutkiem czego będzie większa ilość elementów RPG w Mass Effect 3.

Uzbrojeniu będzie poświęcony osobny dział, natomiast w tym dowiecie się więcej o rozwoju postaci. Wciąż do wyboru pozostanie sześć różnych klas postaci. Grę zaczniemy mając do dyspozycji podstawowe umiejętności znane z ME2. Jeśli wczytamy stan gry z drugiej części i nie zdecydujemy się przy tym na zmianę klasy Sheparda to grę zaczniemy z poziomem osiągniętym na końcu ME2. Maksymalny limit rozwoju bohatera to 60-ty poziom. Doświadczenie będziemy zdobywać tak jak w ME1, czyli za zabicie wrogów, wypełnienie określonej części zadania itp. BioWare zrezygnowało z ekranów podsumowania misji znanych z ME2.

Drzewka umiejętności zarówno Sheparda, jak i jego towarzyszy uległy powiększeniu (do sześciu poziomów). Moce będą ewoluować więcej niż jeden raz. Do dyspozycji gracza w późniejszym czasie będą też zupełnie nowe moce. Najważniejszą z nich jest nazwany roboczo „omni-blade”, czyli możliwość natychmiastowego zabicia wroga w walce wręcz. Omni-blade w grze korzysta z technologii dotykowej holografii i pola efektu masy. Sposób wykorzystania omni-ostrza będzie zależeć od klasy bohatera – przykładowo omni-blade Adepta będzie związany z biotyką, a tzw. „tech-blade” zaprezentowany na E3 będzie przywilejem Żołnierza. Z kolei Inżynierzy za pomocą tej zdolności mogą zostawić wroga całego w płomieniach. Strażnicy będą mieć do dyspozycji aż dwa omni-ostrza.

Ulepszone drzewko rozwoju postaci
Ekran wyboru rozwoju umiejętności
Omni-blade w użyciu

Inne, dotychczas ujawnione nowe umiejętności to rozstawiane przenośne wieżyczki dla Inżynierów, które będą mieć za zadanie odciąganie uwagi wrogów, oraz nieopisana jeszcze zdolność o nazwie Proximity Mine. Powrócą też granaty, na dzień dzisiejsze potwierdzone jako zdolność klasy Żołnierz. Ponownie będzie można skorzystać z jednej bonusowej mocy, wybranej z listy kilku zdolności. Umiejętności będzie można ze sobą łączyć, dzięki czemu ich kombinacja będzie potężniejsza niż gdyby użyto ich osobno osobno.

Bronie i ekwipunek

Mechanika uzbrojenia będzie połączeniem wzorców znanych z Mass Effect 1 i Mass Effect 2. Nie będziemy zmuszeni do zbierania podczas całej gry dziesiątek typów broni, z których większość i tak nadawałaby się tylko do sprzedania albo przerobienia na omni-żel. W grze pojawi się kilkanaście konkretnych broni, które będą do dyspozycji całej drużyny. Uzbrojenie będzie można kupować w sklepach oraz być może zbierać na polu walki (BioWare ciągle się zastanawia nad tą kwestią). W ME3 zrezygnowano z przyporządkowania typów broni do danej klasy postaci. W zamian wprowadzono limit broni używanych podczas misji, który w zależności od klasy wynosi od trzech do pięciu. Nic już nie stoi na przeszkodzie, aby np. Adept mógł używać karabinów szturmowych. Niestety towarzysze Sheparda ciągle będą mogli mieć ze sobą jedynie dwie bronie. Magazynki termiczne pozostaną podstawowym rodzajem amunicji, powróci też ciężkie uzbrojenie. Prawdopodobnie ilość rodzajów broni ulegnie zwiększeniu.

Karabin szturmowy Sokół
Karabin szturmowy N7 Walkiria

Najważniejszym usprawnieniem jest dodanie możliwości modyfikacji każdej broni. Zmianom będą podlegać celownik, lufa i uchwyt. Będzie też można zmienić kolor i kamuflaż (prawdopodobnie przez to słowo trzeba rozumieć możliwość dodania wzoru) naszego oręża. Ilość dostępnych w grze modyfikacji wciąż pozostaje niewiadomą.

Menu wyboru broni do edycji
Personalizacja broni w praktyce

Walka i przeciwnicy

Choć już w ME2 walka stała się bardziej dynamiczna, twórcy doszli do wniosku, że wciąż jeszcze można ją przyspieszyć. Jeśli wierzyć ich słowom, owy dynamizm wzrósł o 15% w porównaniu z ME2. Osiągnięto ten wynik głównie dzięki poprawie walki wręcz (przez wprowadzenie wspomnianego wcześniej omni-ostrza) oraz dodaniu nowych umiejętności dla Sheparda. W ME3 komandor może przeskakiwać lub turlać się w kierunku najbliższej osłony, dzięki czemu ma większą szansę na uniknięcie ostrzału wroga. Ponadto położono jeszcze większy nacisk na strzelanie w określone części cała wroga. Poprawie uległo AI przeciwników – mogą się oni różnie zachowywać i bardziej koordynować swoje działania. Dzięki temu Mass Effect 3 będzie trudniejszą grą od swojego poprzednika. Poziomy trudności (nie licząc najniższego) przeskoczyły o poziom wyżej, np. stopień Normalny w ME3 powinien odpowiadać Weteranowi z ME2.

Opisując walkę, nie sposób nie wspomnieć o potencjalnych przeciwnikach Sheparda. Żniwiarze oprócz ludzi przystosowali do własnych potrzeb inne rasy. Krogańskie zombie – Bestia (ang. Brute) – ma opancerzony przód ciała i to w ten punkt powinniśmy strzelać, aby go osłabić. Zombie asari – Banshee – również ma rozdęty brzuch, będący słabym punktem. Najgroźniejszym przeciwnikiem będzie Ludożerca (ang. Cannibal), przekształcony przez Żniwiarzy batarianin, który może regenerować swoje zdrowie pożerając innych przeciwników. W grze spotkamy także samych Żniwiarzy, o różnym wyglądzie i różnych rozmiarach – od 500 metrów do nawet 2 km w przypadku Zwiastuna. Z niektórymi maszynami przyjdzie nam się zmierzyć osobiście. Ponownie pojawi się Oculus, maszyna znana z misji samobójczej w ME2.

Ludzkie zombie (po lewej) i Ludożerca (po prawej)
Nowa odmiana Żniwiarza

Kolejną grupę przeciwników, stanowiącą 40% wszystkich wrogów, są oddziały Cerberusa. Składają się na nie typowe oddziały szturmowe (ang. Troopers) wyposażone m.in. w pałkę wstrząsową (ang. shock stick), główny oręż w walce wręcz. Pozostałe grupy to: Centuriony, Fantomy, Strażnicy (wyposażeni w metalowe tarcze), Inżynierowie i Nemezis. Do dyspozycji Cerberusa będzie również duży mech Atlas, sterowany wewnątrz przez człowieka i wyposażony w wyrzutnię rakiet. Jeśli Shepardowi uda się wyrzucić kontrolera z kabiny, komandor będzie mógł zasiąść za sterami mecha i samemu zdziesiątkować szeregi wroga. Warto jeszcze wspomnieć, iż w Mass Effect 3 powrócą snajperzy, a ich obecność będziemy mogli rozpoznać po skierowanych ku nam promieniach lasera.

Oddziały szturmowe Cerberusa
Shepard kontra mech Atlas

Normandia i jej załoga

Przy opisie fabuły na początku gry wspomniano o powrocie Normandii SR-2. Tym też statkiem Shepard ponownie będzie podróżował przez galaktykę, jednak okręt przejdzie lekkie zmiany. W czasie gdy komandor był uziemiony na Ziemi, Normandia została dokładnie sprawdzona przez Przymierze, które rościło sobie prawa do statku. Tym samym Cerberus, twórca nowej Normandii, nie będzie już jej właścicielem, a większość załogi znanej z Mass Effect 2 opuści na stałe pokład kosmicznego okrętu. Zmiany te ominą EDI, która wciąż będzie główną SI statku, oraz pilota Jeffa „Jokera” Moreau – można się wiec spodziewać kolejnych ciekawych dialogów pomiędzy tą dwójką. Na pewno zobaczymy też Kelly Chambers, wraz z jej „specjalnym” strojem, choć nie wiadomo, czy spotkanie nastąpi na pokładzie statku. Przymierze zadbało też o zmianę wnętrza Normandii. Cześć pomieszczeń będzie miała zupełnie inny wygląd lub też pełnić nowe funkcje. Zewnętrzna powłoka statku przyjmie barwy niebiesko-białe.

Normandia SR-2 – concept art

Pod wpływem gry Dragon Age II część graczy prosiła BioWare o częstsze relacje pomiędzy załogą statku oraz towarzyszami Sheparda. W poprzednich częściach Mass Effect podczas zwiedzania Normandii w większości przypadków byliśmy świadkami rozmów pomiędzy Shepardem i pojedynczą postacią. Ponadto wszyscy zajmowali z góry ustalone miejsca i nie poruszali się swobodnie po przestrzeni statku. Kanadyjska firma zapewniła, że w Mass Effect 3 ulegnie to zmianie, choć nadal Shepard będzie rozmawiał bezpośrednio tylko z jedną osobą. Powrócą odprawy z załogą znane z ME1.

Strona wizualna i dźwiękowa

Mass Effect 3, tak jak cała trylogia, został oparty o silnik graficzny Unreal Engine 3, a dokładniej o unowocześnioną wersję z marca 2010 roku. Mass Effect 2 w wersji na konsolę PlayStation 3 nie był tworzony na tym samym silniku, jedynie korzystał z jego wybranych elementów. Ulepszona wersja Unreal Engine 3 prócz rozbudowanych poziomów przyniosła więcej zmian. W ME3 w niektórych miejscach pojawią się tekstury wysokiej rozdzielczości. Zastosowano też nowy system oświetlenia i fizyki wody, zapewniający bardziej realistyczne wrażenia. Ponadto poprawiono fizykę i wygląd włosów postaci, dzięki czemu więcej osób będzie posiadało dłuższe i nowe fryzury. Fryzurę naszego Sheparda będziemy mogli częściej oglądać, gdyż pojawi się możliwość wyłączenia pokazywania hełmu podczas rozmów oraz całkowitego jego zdjęcia podczas dostosowywania pancerza. Pojawi się więcej animacji dla postaci – np. po raz pierwszy będzie można poprawny zobaczyć uścisk dłoni dwóch osób (wcześniej był głównie maskowany przez zmianę ujęcia kamery). Mimo tych wszystkich ulepszeń, wymagania sprzętowe Mass Effect 3 powinny być zbliżone do konfiguracji niezbędnej do uruchomienia poprzedniej części.

Za stronę audio będzie odpowiedzialne oprogramowanie Audiokinetic Wwise, użyte w Mass Effect 2. Udźwiękowienie w ME3 ulegnie jednak drobnym modyfikacjom. W początkowym etapie prac nad grą BioWare konsultowało się z DICE, twórcami gier z serii Battlefield. Ostatnia gra tego studia – Battlefield: Bad Company 2 – była bardzo chwalona za stronę dźwiękową. Konsultacje dotyczyły przede wszystkim odgłosów broni. Dzięki wsparciu DICE dźwięk w Mass Effect 3 będzie bardziej przestrzenny i zależny od środowiska, w którym aktualnie znajduje się główny bohater.

Podczas gry w Mass Effect 3 najczęściej będzie nam towarzyszyć muzyka. W tej kwestii zaszły spore zmiany. Jack Wall wraz z grupą Wall Of Sound Inc. zrezygnowali ze stworzenia soundtracka do kolejnej części Mass Effect. Wall uzasadnił to chęcią spróbowania sił w zupełnie nowych projektach. Jego miejsce zajął Clint Mansell, kompozytor muzyki do takich filmów jak Requiem dla snu, Źródło i Czarny łabędź. Nie wiadomo, czy Mansell jest jedyną osobą pracującą nad soundtrackiem do gry. Próbkę nowej muzyki w Mass Effect 3 znajdziecie w TYM momencie. Ponadto w grze usłyszymy dobrze znane utwory z poprzednich części.

Pozostałe informacje

Ostatnia kategoria została zarezerwowana dla informacji niepasujących do powyższych działów, lecz wciąż mających istotne znaczenie.

  • W grze będzie wiele śmiesznych oraz mrocznych momentów, w odpowiednio wyważonych proporcjach.
  • Pojawi się możliwość zmiany wyglądu, klasy i umiejętności importowanych postaci (nie licząc domyślnych wyglądów). Zostanie udostępnionych więcej nowych fryzur, szczególnie dla żeńskich Shepardów. Blizny i czerwone oczy renegata prawdopodobnie zostaną zaimportowane wraz z bohaterem.
  • Mini-gra polegająca na skanowaniu planet w poszukiwaniu surowców zostanie zmieniona i ulepszona, podobnie jak system przerywania rozmów.
  • Zadania poboczne będą związane z główną linią fabularną, czyli walką ze Żniwiarzami.
  • Nie zawsze decyzje idealistyczne będą najlepszymi rozwiązaniami.
  • Pancerze członków drużyny Sheparda będą miały więcej wymiennych elementów. Nie oznacza to jednak powrotu do rozwiązania z ME1, gdzie mogliśmy swobodnie dobierać pancerze towarzyszy.
  • Po przejściu gry będzie można skorzystać z trybu New Game+, będącego połączeniem rozwiązań z ME1 i ME2. Będzie można ukończyć misje pominięte w czasie trwania głównej kampanii oraz równocześnie powrócić do wykonanych już zadań.
  • W ME3 powróci rasa Yahg, znana z dodatku Lair of the Shadow Broker. Ponadto po raz pierwszy będzie można zobaczyć żeńskich reprezentantów niektórych ras. Na dzień dzisiejszy potwierdzono obecność kroganki.
  • Również do Mass Effect 3 będą się pojawiać DLC, jednak w trochę innej formie. Zapewne ma to związek z faktem, że Mass Effect 3 stanowi zakończenie przygód Sheparda, a według zapowiedzi z gamescomu ostatecznie zakończenie znajdzie się w samej grze, a nie przyszłych dodatkach.
  • Pierwsze oficjalnie zapowiedziane DLC będą dostępne dla posiadaczy edycji kolekcjonerskich. Warto wspomnieć, że pierwsza wersja listy dodatków zawierała wpis o nowej przygodzie i członku drużyny, który był… proteaninem! Tekst ten został szybko usunięty i nie pojawił się na innych stronach, a Chris Priestly z BioWare napisał, iż była to jedynie pomyłka. Czy mówił prawdę? Czas pokaże.
  • Podobnie jak poprzednie odsłony, Mass Effect 3 nie dostanie żadnych oficjalnych narzędzi moderskich.
  • Posiadacze konsoli Xbox 360 z urządzeniem Kinect mogą prowadzić rozmowy oraz wydawać polecenia na polu walki za pomocą komend głosowych. ME3 nie będzie wykorzystywał kamery i czujników ruchu, a posiadanie Kinecta nie będzie niezbędne do komfortowego grania.
  • W pudełku z grą zabraknie papierowej instrukcji, gdyż kilka miesięcy temu Electronic Arts zrezygnował z ich drukowania.
  • Wyjście wersji demo przed premierą gry jest wielce prawdopodobne.
  • Na dzień dzisiejszy Mass Effect 3 nie będzie posiadał trybu multiplayer, ale wciąż można spotkać plotki mówiące o tym, że będzie inaczej.
  • Mass Effect 3 jest ostatnią grą opowiadającą o losach komandora Sheparda, ale na pewno nie ostatnią grą z tego uniwersum. Zakończenie gry zostawi furtkę dla kolejnych produkcji z serii Mass Effect.

Na koniec najważniejsza informacja – Mass Effect 3 wyjdzie 6 marca 2012 roku w Ameryce Północnej oraz 9 marca 2012 roku w pozostałych częściach świata.

Możesz przejść na dół i pozostawić odpowiedź. Pingowanie jest zablokowane.
  • Pingback: Obszerne podsumowanie informacji nt. ME3 na Shadowbroker.pl | BioWorld - Dragon Age - Mass Effect

  • Nero

    ‘Jeśli zaimportujemy stan gry ze zdziesiątkowaną drużyną podczas misji
    samobójczej, do naszej drużyny dołączą się postacie, które w innym
    przypadku odmówiłyby nam’ -> a to skąd? Zawsze byłem przekonany, że nie będzie zastępstw dla martwych postaci…

    • Anonim

      To było podane w jednym z (wiarygodnych) wywiadów, niestety w tej chwili nie jestem w stanie podać do niego linku. 

  • Marcolini

     Fajne, Fajne ale tak przy okazji EDI to nie WI, a SI i mówi się Proteanem, nie Proteaninem 
    Lecz reszta jest ok świetne podsumowanie i z niecierpliwością czekam na informację o tym, iż w Mass Effect 3 będzie polski Dubbing bo wbrew temu co większość mówi był on bardzo dobry.

    • Anonim

      Błąd z EDI poprawiłem, natomiast nie mogę się zgodzić co do pisowni. W polskim tłumaczeniu liczby pojedyncze poszczególnych ras to m.in.: turianin, kroganin i quarianin. Tej reguły użyłem i tym razem, i z tego co pamiętam tak samo było w grze.

      • Marcolini

        tu się nie zgodzę mamy
        Turian- Turianin
        Quarianie- Quarianin
        Batarianie- Batarianin
        Kroganie- Kroganin
        Asari- Asari 
        Volusowie- Volus
        Gethy- Geth
        Raknii- Rakni
        Żniwiarze- Żniwiarz 
        Jak widać nie w każdej rasie jest taka wersja l.poj Ale co do Protean to nie mam pewności może Ty masz rację, może Ja.Osobiście wolę moją wersję co nie oznacza, iż jest ona poprawna Przykład zastosowania dwóch form:1.Jestem Proteanem                  2.Jestem Proteaninem

        • Anonim

          Zasada ta sprawdza się przy każdej rasie, której nazwa w liczbie mnogiej kończy się na „nie”. Proteanie także kończą się na „nie”, więc liczba pojedyncza to Proteanin jakkolwiek by to dziwnie nie brzmiało ;) . Pewnie dlatego ani razu nie użyto w grze tego określenia :P .

        • Anonim

          I nie pisałem, że wszędzie obowiązuje ta reguła. Ale Proteanie dla mnie lepiej brzmią w wersji numer 2 ;)

  • Anonim

    „Ponadto po raz pierwszy będzie można zobaczyć żeńskich reprezentantów niektórych płci.” No to novum. Chciałbym zobaczyć żeńską reprezentantkę mężczyzn ;P

    Ad dubbingu. Był dobry. W pierwszej części. W drugiej bardzo dobre były pojedyncze postaci (pan Zbrojewicz w roli Człowieka Iluzji to miód na moje uszy), podczas gdy słuchanie innych było dla mnie mordęgą (słuchania „polskiej” Mirandy nie życzyłbym nawet największym wrogom, włącznie oprawcami z Electronic Arts). Mam tylko nadzieję, że ww. pójdą po rozum do głowy i nawet jeśli podłożą polskie głosy, to wzorem CDP i ich wydania ME1, pozostawią wybór. Nie mam ochoty znów przekopywać się przez pliki gry, chcąc posłuchać oryginalnych głosów.

    • Aska09

      Dla ciebie słuchanie Zbrojewicza było jak miód na uszy, ale dla mnie wszystkie głosy w polskim dubbingu sprawiały, że chciałam uciąć sobie uszy jak van Gogh, zgadzam się z tobą w sprawie Mirandy (zastanawiałam się, czy byłaby możliwosć aby Yvonne Strahovski podkładałaby głos do zarówno polskiej jak i angielskiej wersji ME2, wierząc wikipedii, „mówi biegle po polsku i angielsku”)jej głos w wersji PL był jak bzyczenie komara w srodku nocy podczas gdy ja próbuję zasnąć. Według mnie taka wspaniała gra jak Mass Effect 2 nie zasłużyła sobie na taki gó*niany polski dubbing, ale dobiło mnie to, że Grizzowi (jednemu z oprychów Arii, a dokładnie temu, który dawał zadanie dotyczące Patriarchy) głosu użyczył Jarosław Boberek.

      • Anonim

        Widzisz no, ale ty miałeś wybór – nic nie stało na przeszkodzie abyś kupił sobie angielską wersję ME. Nikt nie kazał Ci słuchać tych tak tragicznie brzmiących głosów. Są osoby którym bardziej podobają się polskie głosy i niestety musisz to uszanować ;) . Mam nadzieję, ze dla wszystkich tych narzekających na polski dubbing będzie dostępna już od samego początku alternatywna opcja wersji kinowej i nie trzeba będzie czekać aż fani sami ją zrobią ;) .

        • Aska09

          Tylko, że mnie się zdarzyło, że zdołałam usłyszeć trochę ang. głosów i zauważyłam różnicę, np Kasumi w wersji ENG miała łagodniejszy głos bardziej pasujący do żartów z jej strony, które czasami pojawiały się podczas rozgrywki kiedy ona w wersji polskiej brzmiała bardziej lekceważąco i w pewnych momentach wulgarnie, albo głos Mirandy PL, króry na Illium pojawiał się trzy razy nie licząc samej postaci. Dubbing ME2 odstraszył mnie od jekiejkowiek innej gry, w której dubbingiem zajmowało się EA, a tak się składa, że mam angielską wersję tylko, że na x360, a tam jak wiemy, nie ma LotSB ani Arrival, ponieważ mam polski live.

    • Gostek

      Powtarzam pytanie bo widzę, że wcześniej mi nikt nie odpowiedziała dla mnie jest to troszke ważne:
      Siema wszystkim mam dla mnei bardzo ważne pytanie…
      Przeszedłem ME 1 i 2 i wlaśnie gram w 2 drugi raz by zrobic idealnego save (jedynkę już zrobiłem na perfect :D ), ale jka tu czytam o ME3 to się zastanawiam nad jednym. Nie mam dodatków do ME2 i nie chce mi się w nie grać i dlatego mam pytanie, czy do ogarnięcia fabuły 3 i do ogólnie 3 są potrzebne niektóre DLC jak The arrival albo Lair of the Shadow Broker ??? Bo jeżeli nie to poprostu dalej będe grać, a ściągać mi się nie chce ;\     

  • Anonim

    W filmiku gdzie Shepard strzelał z działka w Żniwiarza widzieliśmy Legiona. Może warto go też dopisać do listy na pewno spotkanych znanych npc? ;) .

  • Shepard

    Chwila Chwila w 1:57  - jakim cudem Normandia znajduje się w atmosferze, przecież do piero co ten zgówniały człowiek iluzja (Nie piszę z duzych bo nie jest tego wart xD) nam mówił że SR-2 jest zbyt duza na przebywanie w atmosferze planety. Chyba że, jak zwykle, nas okłamał

    • http://strid.boo.pl/ Strid

      Jeśli się nie mylę to chyba zależało to bardziej od samej planety (rozmiary?) bo w końcu na Illium Normandia była w stanie lądować ;)

    • Anonim

      Człowiek Iluzja nigdy nie powiedział czegoś takiego. Fakt, Normandia SR-2 jest dwa razy cięższa i większa od SR-1, przez co nie mogła LĄDOWAĆ w wielu miejscach (stąd „karaluch bojowy” na jej wyposażeniu), co nie znaczy, że nie mogła przebywać w atmosferze planety. Gdyby było tak, jak mówisz, to nie byłaby w stanie ona zadokować np. w Nos Astra na Illium.
      Przy okazji: „dopiero” łącznie :)

    • Anonim

      To EDI o tym wspominała. I nie mówiła, że statek jest zbyt ciężki, żeby w ogóle przebywać w atmosferze. Powiedziała raczej, że jest „dwa razy cięższa od pierwszej Normandii przez co lądowanie jest TRUDNIEJSZE na światach o większej grawitacji”.

    • Aska09

      Normandia SR2 była w stanie lądować na innych planetach i nie mam na mysli Illium tylko, np Tuchankę.

      • Arachnor

        To czemu lądowali promem? :)

        • Nero

          A widziałeś (widziałaś?) na Tuchance lądowisko przystosowane do Normandii? ;)

          • Aska09

            Dobra pomyliłam się, co nadal nie zmienia faktu, że na Illium Normandia normalnie potrafiła zadokować w porcie bez problemów.

  • Ramirez83

    Mnie to ciekawi czy będzie trzeba się postarać żeby ładnie wygrać czy żeby spektakularnie przegrać jak to było w ME2

  • Arachnor

    „Podczas gry trzeba rozważnie podejmować decyzje, gdyż w przypadku złych
    wyborów towarzysze mogą nas opuścić albo zmusić Sheparda do ich zabicia…”
    Możecie mi podać link do tylko tego newsa albo powiedzieć gdzie mogę go znaleźć, bo z tego co słyszałem to tylko niepotwierdzone plotki. Wielokrotnie prosiłem na różnych stronach o informację gdzie taki news jest/gdzie to było powiedziane oficjalnie przez kogoś z Bioware i nigdy nie dostałem odpowiedzi, może teraz?

    „Nie przeszkodzi to jej jednak w dołączeniu do drużyny Sheparda, przynajmniej na jakiś czas;”
    Potwierdzone zostało, że Liara (i reszta wymienionych) będzie stałym członkiem drużyny do końca gry więc nie wiem skąd informacja, że na jakiś czas. Może jakiś link skąd ta informacja (np. news)?

    „Tali’Zorah vas Normandy – jeśli zdołała przeżyć misję samobójczą podczas Mass Effect 2. Ma do załatwienia z komandorem pewne niedokończone sprawy;”

    „Pewne niedokończone sprawy” dotyczyły Mirandy z tego co pamiętam z newsów a nie Tali.

    • Anonim

      1. Była o tym mowa na ComicCon jak dobrze pamiętam.
      2. W innych materiałach twórcy mówili, że nie wszyscy towarzysze (i jak zrozumiałem łącznie z tymi potwierdzonymi) przyłączą się do nas na stałe. Tu właśnie pojawiła się jedna ze sprzeczności, dlatego zostałem przy bezpiecznym twierdzeniu dodając słowo „przynajmniej”.
      3. To stwierdzenie z PlayStation Magazine. Ale fakt, Miranda też ma niedokończone sprawy ;)

      Przy okazji – rozumiem, że lepiej czyta się artykuł, którego każde stwierdzenie byłoby potwierdzone źródłem. Jednak materiałów dotyczących ME3 jest cała masa i mówiąc wprost nie miałem czasu, aby przebijać się przez każde z nich. Wybaczcie ;)

      • Arachnor

        1. Jeśli na ComicCon to źle chyba to ktoś zrozumiał, mówiono, że pewnych rzeczy/wydarzeń nie da się pominąć a ludzie na forach od razu, że o śmierć kogoś z teamu chodzi. Gdyby Shepard mógł wymordować cały team/cała drużyna mogła by umrzeć podczas gry to musieli by naprawdę wiele projektować by takie rzeczy ustawić sensownie w grze (dialogi itd.), pewnie podobnie jak w ME1 i w ME2 będzie możliwość zabicia kogoś (w ME1 Wrex i Ashley/Kaidan a w ME2 Samara i Zaeed oraz oddanie Legiona) ale nie wybicia całego teamu :) W każdym razie ja nigdy od Bioware nie słyszałem, że będziemy mogli wybić całą drużynę podczas gry, poczekam aż wyjdzie jakiś news od Bioware z tym :)

        2. Nie wszyscy przyłączą się na stałe ponieważ było ich za dużo, ci wymienieni (Liara, Tali, Garrus, Kaidan/Ash i Vega) zostali potwierdzeni jako stali towarzysze którzy będą z nami do końca gry, ci co przyłączą się na chwilę to osoby które nie załapią się do teamu jak np. Jacob. Wspomoże w paru misjach a później zajmie się upijaniem na Cytadeli :D  

        „Przy okazji – rozumiem, że lepiej czyta się artykuł, którego każde
        stwierdzenie byłoby potwierdzone źródłem. Jednak materiałów dotyczących
        ME3 jest cała masa i mówiąc wprost nie miałem czasu, aby przebijać się
        przez każde z nich. Wybaczcie ;)

        Nie no, nie chodziło mi o to, żeby się ciebie czepiać itp. Ale po prostu jestem gościem który wyłapuje wszystkie newsy o ME3 i ogląda wszystkie filmy i nigdy nie słyszałem od Bioware, że będziemy mogli wybić całą drużynę podczas gry, na pewno będą mogli zginąć pod koniec gry jak w ME2 ale podczas gry pewnie zginie tylko kilka osób. Dla tego jak ktoś pisze, że będziemy mogli wybijać teama to proszę o link do wiadomości bo chciałbym o tym przeczytać, przeszukałem wszystkie newsy na CDA i innych stronach o ME3 i nie natknąłem się na takie info :)

        • Arachnor

          Dodam jeszcze, że to info o wybijaniu drużyny to chyba rozszerzenie infa o tym, że ktoś z teamu ma być zindoktrynowany, też niepotwierdzone a sporo burzy na forach robiło bo każdy się zastanawiał kto będzie zindoktrynowany :) Później gdy szum ustał pojawiło się info o mordowaniu członków załogi, źródła nie udało mi się ustalić (na szczęście ciąża, choroby itp. zostały szybko wykryte jako żart ale wystarczy spojrzeć na fora ile osób w to uwierzyło :) ).

        • Anonim

          Nie napisałem, że będzie można swobodnie zabić wszystkich członków drużyny. Też podejrzewam, że wystąpią podobne sytuacje jak z Wrexem lub Ash/Kaidanem w ME1.

  • ReNN8

    Ej te „Spoliery” w trzech pierwszych rozdziałach to prawdziwe spoliery czy tylko sklepek domysłów które nawet jakby były prawda nie byłyby spolierami w prawdziwym tego słowa znaczeniu?

    • Venydar

      Spoilery, które zdradzają co będziemy faktycznie robić, gdzie i – częściowo – dlaczego.

  • Anonim

    Pytanie nie odnoszące się bezpośrednio do tematu: czy wiadomo kiedy i gdzie będzie jeszcze prezentowany ME3? Na jakich imprezach możemy się spodziewać szansy na to, że twórcy uchylą kolejnego rąbka tajemnicy? :) .

    • Nero

      W Londynie w tym miesiącu podobno ma się pojawić BioWare na jakimś tamtejszym konwencie, ale nie znam szczegółów.

    • Gostek

      Siema wszystkim mam dla mnei bardzo ważne pytanie…
      Przeszedłem ME 1 i 2 i wlaśnie gram w 2 drugi raz by zrobic idealnego save (jedynkę już zrobiłem na perfect :D ), ale jka tu czytam o ME3 to się zastanawiam nad jednym. Nie mam dodatków do ME2 i nie chce mi się w nie grać i dlatego mam pytanie, czy do ogarnięcia fabuły 3 i do ogólnie 3 są potrzebne niektóre DLC jak The arrival albo Lair of the Shadow Broker ??? Bo jeżeli nie to poprostu dalej będe grać, a ściągać mi się nie chce ;\

      • Aska09

        Prawdopodobnie nie będziesz mógł się na początku połapać jesli nie przejdziesz DLC takich, jak LotSB, Arrival, czy Kasumi Stolen Memory, ponieważ słyszałam, że sądzić cię mają w sprawie wydarzeń z dodatku Arrival, Liara ma być Handlarzem Cieni, a możliwe, że pojawią się członkowie załogi pozyskiwani poprzez DLC.

      • Aska09

        A i jeszcze dodam, że dodatki są warte sciągnięcia, szczególnie Lair of the Shadow Broker i Kasumi Stolen Memory

  • http://www.facebook.com/people/Marek-Dragons/100001240202277 Marek Dragons

    Jak cokolwiek czytam o ME3 coś się we mnie gotuje, że nie mam tej gry na półce i nie mogę w nią już pograć. a trzeba czekać……..

    • Anonim

      Dobrym lekarstwem na to jest ponowne przejście ME1 i ME2 w celu zrobienia „save idealnego” ze wszystkimi misjami i decyzjami takimi jakie chcieliśmy podjąć, na import do ME3 ;) .

      • Venydar

        Dobrze, że jeszcze nie mam takiego z ME2 ;)

      • http://strid.boo.pl/ Strid

        Widzę, że nie tylko ja wpadłem na taki pomysł ;)

      • Anonim

        Taka mała podpowiedź dla tych którzy chcą to zrobić – jeśli chcecie uratować cała załogę Normandii oraz zrobić wszystkie questy zostawcie sobie tylko 1 ostatnią misję przed poleceniem na wrak Żniwiarza, wtedy załoga zostanie porwana po ostatniej misji – lojalce Legiona i można będzie od razu lecieć na Omega 4. Uratujemy wtedy calutki personel, co do osoby.
        Ja sobie zostawiłem na koniec lojalkę Tali, bardzo chciałem zabrać na flotyllę Getha, ma tam kilka kluczowych kwestii do wypowiedzenia ;) . Jesli ktoś sie boi że nie mógł wcześniej porozmawiać z Tali a chciałby się z nią bliżej zaprzyjaźnić – zdąży mimo wszystko ;) .

        • Venydar

          Doszliśmy do wniosku, że nie potrzebne jest kolejne forum o serii ME. Na Social.bioware.com jest dobre forum, dragonage.com.pl ma własny dział poświęcony ME – są jeszcze tematy na forach CDA czy Gram.pl. Jeżeli zauważymy na tym polu niszę, której nikt nie będzie chciał zapełnić to przemyślimy sprawę jeszcze raz ;)

          • Arachnor

            To nie jedyne fora które mają tematy o ME :) Jest nawet jakieś inne forum poświęcone grom Bioware ale dopiero co założone więc mało osób na nie zagląda :P

      • Ramirez

        raczej 2 idealne save 1 po stronie sprawiedliwości i kolejny jako renegat, wtedy można zobaczyć co by było gdyby :D

  • Micmus

    Każdy kto jest zawiedziony brakiem polskiego dubbingu w Mass Effect 3
    może o tym napisać w specjalnym wątku na forum EA może to coś pomoże.
    Założyciel tematu podał bardzo dobre argumenty czemu gra powinna mieć
    dubbing PL.
    To dla tych co chcą dubbing PL ;)

    Link: http://forum.ea.com/pl/posts/list/0/190694.page#214591

    • Edd

      E tam, dubbing w ME2 byl ponizej wszelkiej krytyki, a smaczek w przypadku gdy kobieta przemowila do mnie glebokim meskim glosem wywolal u mnie fale zazenowania. Na szczescie ME2 dal sie przestawic na oryginalna wersje jezykowa i juz nie szpecil mi wrazen z gry…

      • http://twitter.com/Aver88 Aver Raiher

        Mam kompletnie odmienne zdanie i jak patrzę na ankietę obok to widzę że 60% użytkowników serwisu też by chętnie zobaczyli polski dubbing w grze.

  • Senkol

    Czy czasem uścisk dłoni nie był już pokazany? Z pewnością było to w ME 1, a w ME 2 zdaje się chociaż, że w czasie spotkania Garrusa..

    • Auror00

      Pamiętam,że Legion uścisnął dłoń Shepardowi.

    • Anonim

      Źródło tej informacji: http://www.1up.com/features/twenty-facts-twenty-games?pager.offset=1 Ale zmieniłem nieco treść artykułu, żeby być bardziej precyzyjnym.

    • Nero

      Nie chodzi czasem o to, że specjalnie zmieniają ustawienie kamery, żeby ukazać uścisk z boku? Nieco ciężko jest zrobić tak, żeby dłonie do siebie pasowały, a z boku ma się to złudzenie, że uścisk jest. W ME3 niby mają zrobić konkretny uścisk…

  • Parres

    „Ponadto po raz pierwszy będzie można zobaczyć żeńskich reprezentantów niektórych płci. ” Nie powinno być  ”-reprezentantów niektórych ras.” ?

    • Anonim

      Owszem :) Dzięki za zwrócenie uwagi, poprawiłem ten błąd.

  • Artix96

     ludzie nie dajcie zasypcie Ea polska mailami z oburzeniem to wrócą dubbing. Lenie zasrane. Zawsze jak jest ostatnia odsłona gry to muszą coś spier***** bo by się polska polską nie nazywała.

    • Ramirez

      Ja nie rozumiem ich podejścia ME 1 pełna lokalizacja przez CDP, ME 2 pełna lokalizacja przez EA a ME 3 tylko napisy, mogliby zamiast pełnej polonizacji battelfilda czy innego szajsu dać tu pełną polonke, a takie protesty nic nie dadzą dam ci przykład Dead Space 2 ludzie narzekali pisali petycje zażalenia itp a EA i tak miała ich w d…. i gra u nas wyszła po ang nawet bez napisów i dla przykładu ta sama gra w angli wyszła ze stajni również EA z pl napisami dla polskiej mniejszości. Mają nas tam gdzie słońce nie dochodzi i tyle, jak byłem przeciwny piractwu tak oni mnie złamali ME 3 mimo że z napisami będzie ost oryginałem z ich stajni.

      • Arachnor

        Z ostatnim zdaniem się zgodzę bo mam to samo dokładnie :)

        Mnie też mocno wkurwi** tym, że nie ma dubbingu ale cóż na nich poradzić. Zawsze grałem na dubbingach bo mi bardziej pasowały niż wersja Angielska (ok, parę głosów w tej ostatniej fajnych było ale większość mi kompletnie do postaci nie pasuje), dubbing w ME1 mnie zachwycił, w ME2 go spartolili ale mogli próbować dalej. Zamiast tego robią dubbing do gier typu Battlefield 3 czy Crysis 2 gdzie tam pełna Polska wersja jest kompletnie nie potrzebna. Już rozumiałbym gdyby i ME2 wydali w kinówce bo wtedy była zmiana firmy ale teraz kompletna beznadzieja, ostatnia część a oni taka fuszerkę odstawiają.

  • Pingback: Elektrische Zahnbuerste

  • Sagitt

    Mały spin-off opowiadający losy Garrusa i jego wesołej kompanii między ME a ME2? :>

  • Dynio_x

    wolałem polską wersję dubbingową EDI


Powered by WordPress | Designed by: Free MMORPG | Thanks to MMO List, Social Games and Browser Games

© 2010 EA International (Studio and Publishing) Ltd. Mass Effect, Mass Effect logo, BioWare and BioWare logo are trademarks or registered trademarks of EA International (Studio and Publishing) Ltd. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved. EA and EA logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.

Serwis należy do kolektywu Gram.pl. Więcej informacji o kolektywie.