Shadow Broker - polski serwis Mass Effect - fragment 46

Asari

Krótki opis: Asari są uważane za najbardziej potężną i wpływową rasę zamieszkującą Drogę Mleczną, jej przedstawicielki żyją nawet tysiąc lat. Jako pierwsze odbyły podróże międzygwiezdne oraz odnalazły Cytadelę po upadku Protean. Za ich przewodnictwem utworzono Radę Cytadeli.

Asari są jednopłciowe, budową ciała bardzo przypominają ludzkie kobiety. Mogą rozmnażać się przy pomocy dowolnego przedstawiciela każdej płci i rasy, co zawdzięczają swej unikatowej fizjologii. Znane są zwłaszcza z umiejętności dyplomatycznych, biotycznych czy elegancji.

Czytaj dalej »

Szpieg

Krótki opis: Szpiedzy szkoleni są do szybkiego eliminowania wrogów bez potrzeby odsłaniania się. Dzięki zaawansowanemu przeszkoleniu w posługiwaniu się karabinami snajperskimi oraz wykorzystaniu bojowych mocy technologicznych stanowią śmiertelne zagrożenie na daleki dystans. Dodatkowo po odpowiednim przeszkoleniu w pistoletach równie dobrze mogą sobie radzić także na średnim dystansie.

Choć na początku mogą nosić jedynie lekki pancerz, z czasem odblokować można dostęp do średniego pancerza. Szpiedzy to także mistrzowie sabotażu. Gra tą klasą polega przede wszystkim na ostrzale przeciwnika ze znacznej odległości nie dając mu podejść bliżej i spowodować zagrożenia.

Czytaj dalej »

Strażnik

Krótki opis: Strażnicy mają do dyspozycji zarówno moce biotyczne jak i technologiczne, dzięki czemu stanowią wartościowe wsparcie dla drużyny. Za pomocą swoich umiejętności mogą zarówno blokować czy osłabiać przeciwników jak i wspierać oraz leczyć towarzyszy. Strażnicy przechodzą zaawansowane szkolenie z zakresu medycyny oraz defensywnych mocy biologicznych i technologicznych, co sprawia, że pomimo podstawowego wyszkolenia w obsłudze pistoletów, w pojedynkę stanowią łatwy cel.

Nie otrzymują oni żadnego wyspecjalizowanego szkolenia w broniach czy pancerzach, mają do dyspozycji tylko lekki pancerz. Skuteczna gra strażnikiem polega na wyczuwaniu momentów, w czasie których nie znajdują się pod ostrzałem dzięki czemu z łatwością będzie można dokonać sabotażu czy wzmocnić drużynę.

Talenty

  • Rzut
  • Podniesienie (odblokowane na 7 poziomie Rzutu)
  • Bariera
  • Zastój (odblokowane na 6 poziomie Bariery)
  • Deszyfracja
  • Elektronika (odblokowane na 4 poziomie Deszyfracji)
  • Pierwsza pomoc
  • Medycyna (odblokowane na 5 poziomie Pierwszej pomocy)

  • Rzut
  • Odkształcenie (odblokowane na 2 poziomie Rzutu)
  • Pancerz technologiczny
  • Przeciążenie (odblokowane na 2 poziomie Pancerza technologicznego)
  • Kriowybuch (odblokowane na 2 poziomie Przeciążenia)
  • Obrońca

Szturmowiec

Krótki opis: Szturmowcy to wojownicy wykorzystujący ofensywne moce biotyczne oraz część umiejętności żołnierzy. Szkoleni do walki na pierwszej linii sieją postrach wśród przeciwników za pomocą skutecznych na krótki dystans strzelb oraz potężnych mocy biotycznych, które unieszkodliwiają oraz zadają duże obrażenia. Mogąc korzystać ze średniego pancerza stanowią realne zagrożenie zarówno na średnią jak i bliską odległość.

Ich domeną jest jednak krótki dystans, na którym są niezaprzeczalnie najniebezpieczniejszą z klas dostępnych w grze. Kluczem do sukcesu podczas gry szturmowcem jest szybkie przedostanie się do przeciwnika nie dając mu czasu na okopanie się, pamiętając, że poza skutecznym zasięgiem strzelby prezentuje on jedynie marny cień swojej siły bojowej.

Talenty

  • Pistolety
  • Strzelby (odblokowane na 6 poziomie Pistoletów)
  • Szkolenie szturmowe
  • Pancerz taktyczny (odblokowane na 5 poziomie Szkolenia szturmowego)
  • Rzut
  • Podniesienie (odblokowane na 7 poziomie Rzutu)
  • Odkształcenie
  • Bariera (odblokowane na 4 poziomie Odkształcenia)

Talenty

  • Amunicja zapalająca
  • Krioamunicja (odblokowane na 2 poziomie Amunicji zapalającej)
  • Szarża
  • Fala uderzeniowa (odblokowane na 2 poziomie Szarży)
  • Przyciągnięcie (odblokowane na 2 poziomie Fali uderzeniowej)
  • Mistrzostwo ataku

Inżynier

Krótki opis: Inżynierowie to specjaliści technicy, mogą szybko i z łatwością manipulować większością urządzeń czy syntetyków. Oprócz umiejętności łamania zabezpieczeń szkoleni są także w hakowaniu SI, które pozwala im na przejęcie kontroli nad syntetykami takimi jak mechy czy gethy. Dzięki pełnej znajomości swego Omni-klucza zdolni są do wprowadzania ulepszeń, które niejednokrotnie sprawdzają się także na polu bitwy. Dodatkowo korzystają z pistoletów oraz mogą rozwinąć swoje umiejętności z zakresu medycyny czy barier kinetycznych.

Możliwość noszenia wyłącznie lekkiego pancerza rekompensuje im umiejętność tworzenia niezwykle skutecznych barier kinetycznych. Stanowią skuteczne wsparcie w walce nie tylko przeciwko syntetykom, co nie raz mogą udowodnić na polu walki.

Talenty

  • Pistolety
  • Pancerz podstawowy (odblokowany na 6 poziomie Pistoletów)
  • Deszyfracja
  • Hakowanie (odblokowane na 7 poziomie Deszyfracji)
  • Elektronika
  • Redukcja (odblokowane na 4 poziomie Elektroniki)
  • Pierwsza pomoc
  • Medycyna (odblokowana na 5 poziomie Pierwsze pomocy)

Talenty

  • Przeciążenie
  • Spalenie (odblokowane na 2 poziomie Przeciążenia)
  • Sonda bojowa
  • Kriowybuch (odblokowane na 2 poziomie Sondy bojowej)
  • Hakowanie SI (odblokowane na 2 poziomie Kriowybuchu)
  • Mistrzostwo techniki

Żołnierz


Krótki opis: Żołnierze to przeszkoleni w posługiwaniu się większością dostępnych broni wojownicy. Jako rekruci uczeni są radzenia sobie w każdej sytuacji, poddawani  treningom wytrzymałościowym oraz siłowym potrafią przetrwać podczas trudnych i wymagających starć. Dobrzy taktycy wykorzystujący w pełni szeroki wachlarz uzbrojenia w jaki zostają wyposażeni adekwatnie do sytuacji. Dodatkowo charakteryzują się wysoką koncentracją podczas walki oraz umiejętnością posługiwania się ciężkim pancerzem.
Jako żołnierz musisz stale zapewniać swojej drużynie wsparcie ogniowe zarazem koncentrując na sobie uwagę nieprzyjaciela. Dzięki przeszkoleniu zarówno w posługiwaniu się bronią krótkiego zasięgu, średniego jak i długiego żołnierz jest w stanie odnaleźć się i spełniać swoją rolę na niemal każdej pozycji – w zależności od potrzeb.

Talenty

  • Pistolety
    Rozwijając ten talent otrzymujemy dostęp do specjalnej umiejętności „Strzelec wyborowy”, która zwiększa zarówno naszą szybkostrzelność, jak i celność – możemy ją rozwinąć do poziomu zaawansowanego i mistrzowskiego. Na 4 poziomie tego talentu odblokowujemy również Strzelby.
  • Strzelby (odblokowane na 4 poziomie Pistoletów)
    Inwestując punkty nauki w ten talent otrzymujemy umiejętność Rzezi, która wystrzeliwuje z naszej strzelby ogromną kulę powalającą trafionego przeciwnika. Możemy ją rozwinąć do poziomu zaawansowanego i mistrzowskiego.
  • Karabiny szturmowe
    Podstawowa broń Żołnierza, który jest zarazem jedynym który może rozwijać talent z nią związany. Inwestując w tenże talent otrzymujemy umiejętność  „Fala ognia”, dzięki której zwiększa się nasza broń przegrzewa się w mniejszym stopniu, oraz tak jak w przypadku pistoletów zwiększa się nasza celność. Na poziomie 7 tego talentu odblokowujemy Karabiny snajperskie.
  • Karabiny snajperskie (odblokowane na 7 poziomie Karabinów szturmowych)
    W przypadku Karabinów snajperskich, rozwijanie tego talentu skutkuje coraz to lepszym… oddechem. Na początku gry celny strzał z tejże broni graniczy z cudem, gdyż celownik lata nam jak oszalały i dopiero po całkowitym dopakowaniu snajperek, strzelanie z nich może mieć jakikolwiek sens. Rozwijamy również umiejętność „Zabójstwo”, która na pojedynczy strzał pozwala nam zwiększyć obrażenia i ustabilizować celownik.
  • Pancerz bojowy
    Zaraz po Karabinach szturmowych jest to moim skromnym zdaniem drugi najważniejszy talent. Dzięki inwestowaniu w Pancerz bojowy dostajemy możliwość noszenia ciężkiej zbroi, odblokowujemy umiejętność „Wzmocnienie tarczy”, dzięki której po utracie naszych tarcz możemy je błyskawicznie zregenerować, oraz uzyskujemy dostęp do talentu „Pierwsza pomoc”.
  • Pierwsza pomoc (odblokowane na 6 poziomie Pancerza bojowego)
    Rozwijając Pierwszą pomoc, gdy używamy medi-żelu do leczenia drużyny, przywracamy im więcej punktów zdrowia. Przy poziomie podstawowym, zaawansowanym i mistrzowskim są to kolejne 40, 100 i 180.
  • Szkolenie szturmowe
    Inwestowanie w Szkolenie szturmowe przynosi nam większe obrażenia zarówno od broni, jak i od ataków wręcz. Dodatkowo zyskujemy umiejętność przepływu adrenaliny, dzięki któremu dana moc, zaraz po użyciu odnawia się w ciągu sekundy. Na 5 poziomie odblokowujemy również Zdrowie.
  • Zdrowie (odblokowane na 5 poziomie Szkolenia szturmowego)
    Jak zapewne większość z was zdążyła się domyślić, „Zdrowie” podnosi naszą liczbę punktów zdrowia. Jednakże przy dalszym rozwijaniu daje nam również umiejętność Niewrażliwości, dzięki której przez pewien czas jesteśmy odporni na wszelkiego rodzaju obrażenia nam zadawane. Doskonała sprawa dla rusherów.

Talenty

  • Skok adrenaliny
    Moc ta w drugiej odsłonie cyklu przeszła ogromną metamorfozę – teraz zamiast przyspieszać odnawianie się innych talentów, spowalnia czas, dając nam tym samym szansę na spokojne wycelowanie w wybraną część ciała przeciwnika. Na drugim poziomie odblokowujemy Strzał wstrząsowy, a przy osiągnięciu jej czwartego poziomu dostajemy wybór – większe obrażenia lub jeszcze większe spowolnienie.
  • Strzał wstrząsowy (odblokowane na 2 poziomie Skoku adrenaliny)
    Strzał wstrząsowy pełni teraz podobną funkcję do Rzezi z pierwszej części, tzn. zostaje wystrzelony pocisk, który natychmiastowo powala przeciwnika na ziemię, zadając mu jednocześnie obrażenia.
  • Amunicja dysrupcyjna
    Talent ten daje nam dostęp do amunicji dysrupcyjnej, która doskonale sprawdza się w walce z syntetycznymi przeciwnikami i przebijaniu tarcz. Na drugim poziomie odblokowujemy Amunicję zapalającą.
  • Amunicja zapalająca (odblokowane na 2 poziomie Amunicji dysrupcyjnej)
    Amunicja zapalająca znakomicie sprawuje się w walce z organicznymi przeciwnikami jak i w przebijaniu pancerzy. Na drugim poziomie umiejętności odblokowujemy Krioamunicję.
  • Krioamunicja (odblokowane na 2 poziomie Amunicji zapalającej)
    Amunicja doskonale działająca zarówno na organiczne, jak i syntetyczne formy życia. Po trafieniu przeciwnik na pewien czas zamarza, stając się dla nas idealnym obiektem do roztrzaskania atakiem wręcz, bądź Strzałem wstrząsowym.
  • Mistrzostwo bojowe
    Talent ten określa nasz ogólny poziom posługiwania się wszystkimi rodzajami broni, jak i podnosi poziom naszej Prawości oraz Egoizmu o dany % na każdym kolejnym poziomie.

Adept

Krótki opis: Adepci to wyszkoleni biotycy zdolni do wywierania wpływu na otoczenie siłą własnego umysłu manipulując polami efektu masy. Wykorzystują swoje zdolności do gwałtownego manipulowania pobliskimi obiektami czy wrogami.

Dysponują jedynie lekkim pancerzem, co jednak nie stanowi dużego problemu. Dzięki wytrzymałym barierom biotycznym biotycy są w stanie przyjmować na siebie dużą ilość obrażeń nim będą musieli wycofać się z walki. Grając adeptem będziesz starał/a się umiejętnie korzystać z dostępnych mocy na przeciwnikach osłabiając jednych, a drugich unieszkodliwiać na pewien czas.

Dobry adept to nieoceniona pomoc dla drużyny. Dzięki jego szybkim reakcjom na poczynania wrogów często nadaje rytm walce i zapewnia przeżycie swoim kompanom.

Talenty

  • Pancerz podstawowy
  • Pistolety (odblokowane na 5 poziomie pancerza podstawowego)
  • Rzut
  • Podniesienie (odblokowane na 6 poziomie Rzutu)
  • Odkształcenie
  • Osobliwość (odblokowane na 7 poziomie Odkształcenia)
  • Bariera
  • Zastój (odblokowane na 4 poziomie Bariery)

Talenty

  • Odkształcenie
  • Rzut (odblokowane na 2 poziomie Odkształcenia)
  • Osobliwość
  • Przyciągnięcie (odblokowane na 2 poziomie Osobliwośći)
  • Fala uderzeniowa
  • Mistrzostwo biotyki (odblokowane na 2 poziomie przyciągnięcia)

Doktor Karin Chakwas

Krótki opis: Udziela pomocy na pokładowej stacji medycznej zarówno na pierwszej, jak i drugiej Normandii.

Czytaj dalej »

Gabriella Daniels

Krótki opis: Zwerbowana przez organizację Cerberus, pełni funkcję mechanika na pokładzie Normandy SR-2.

Czytaj dalej »

Garrus Vakarian

Krótki opis: Były oficer Służb Ochrony Cytadeli. Po zakończeniu śledztwa w sprawie zdrady turiańskiego widma, Sarena, możliwe zwerbowanie do załogi SSV Normandii. Jest idealistą chcącym nieść sprawiedliwość. Posiada niezwykłe zdolności taktyczne. Możliwe bliskie relacje z Komandor Shepard.

Czytaj dalej »


Powered by WordPress | Designed by: Free MMORPG | Thanks to MMO List, Social Games and Browser Games

© 2010 EA International (Studio and Publishing) Ltd. Mass Effect, Mass Effect logo, BioWare and BioWare logo are trademarks or registered trademarks of EA International (Studio and Publishing) Ltd. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved. EA and EA logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.

Serwis należy do kolektywu Gram.pl. Więcej informacji o kolektywie.